首页 / 资讯 / 详情
资讯

《杖剑传说》16个月流水破48亿元

游戏陀螺·2026-10-24 19:00·5 阅读
本文由 AI 辅助生成,综合自以下公开报道
参考来源
游戏陀螺

【事件概要】

吉比特发布2026年第三季度财报,单季度营收17.70亿元、归母净利润4.93亿元,同比分别下降10.07%和13.34%;但前三季度累计营收54.96亿元、归母净利润15.85亿元,同比分别增长22.53%和30.55%。核心驱动力来自新爆款《杖剑传说》——该产品自2025年5月中旬上线以来,16个月内总流水突破48亿元,成为吉比特当前流水最高的产品之一。

【关键信息】

《杖剑传说》分大陆版、港澳台及日本版、欧美版运营:1至9月大陆版流水12.44亿元,港澳台及日本版4.72亿元,欧美版5.97亿元,三版本合计23.13亿元。欧美版已进入完整运营周期,对Q3整体下滑形成部分对冲,但其付费与利润表现弱于国内,主因自然流量少、买量依赖高、渠道与机器费用更高。公司计划于11月4日将其推向韩国及东南亚市场,采用“测试+滚动投入”策略,强调按产品特性匹配市场,而非硬性铺开。

【对出海企业的影响】

《杖剑传说》的多区域差异化表现印证了出海非标准化逻辑:同一产品在不同市场生命周期、盈利模型、获客成本存在显著差异,需动态适配本地文化与用户习惯。吉比特“马群式”研发机制(允许多团队并行探索、不设强制淘汰)与“台阶式增长”预期,为出海企业提供了组织范本——避免盲目赛马式内卷,转向基于制作人能力与市场反馈的柔性迭代。其对AI的务实应用(新项目大胆试、老项目审慎用)也提示:技术提效需以产品成立为前提,出海竞争力终将回归用户洞察与本地化落地效率。

评论

加载中…
‹ 返回资讯列表